最近有一些时间研究 Google Material Design 的新标准, 所以也会把一些想法在接下来的 po 里面写一写.

扁平的非拟物设计语言的评论褒贬不一, 微软算是率先使用扁平话设计的公司之一了吧, 当初是为了宣传 Windows Phone 和 Windows 8, 不过谁知后来产品没卖出去多少, 扁平化的设计风格却成了现在的流行设计趋势…

iOS 紧跟着在 iOS 7 中推出了扁平 UI, 只是当时宣传的时候截图效果实在太平了, 而且配色也令人不舒服, 最后成了各个媒体和用户吐槽的重点. 嘛, 这些先暂且不提. 用户也随之对众多流行应用和网站逐渐趋于扁平化的设计表示接受, 不少人都认为, 扁平化设计去掉了无用的装饰, 例如边框和阴影, 给人高效率的感觉. 单单是这一个原因就有足够的理由放弃之前的拟物设计语言了.

另外扁平设计语言的另一特点是颜色选用几乎为纯色, 而不使用过渡, 这做有一些已知的原因在里面, 比如, 纯色的显示效果大多数情况下都要比过渡效果好, 因为显示设备的原因. 而且大多数网站和应用的配色基本采用白色或灰色作为背景色, 这样做的好处依然是给人以高效率的感觉.

iOS 扁平化之后一段时间, 在上个月的 Google I/O 2014 中, Google 推出了 Android L (暂定代号) 的新版 OS, 暂且不提系统的版本号究竟会是 4.x 还是 5.0, Google 宣布的新的设计语言, 被称为 Material Design, 可谓是令在座的与会开发人员眼前一亮. 确实, Material Design 不同于以往 Metro 和 iOS 的扁平, 新的 Android 采用了近似扁平化的设计语言, 保留了阴影. Google 在去除了一味扁平的逻辑之后把重心放到了 UI 配色和动画函数这两个方面.

Google 有自